设计模式六大原则:1、单一原则;2、里氏替换原则;3、依赖倒置原则;4、接口隔离原则;5、迪米特原则;6、开闭原则。
设计模式六大原则:
1、单一原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;
a、业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;
2、里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;(本质其实就是c++的多态)
(目的:增强程序的健壮性)实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。
3、依赖倒置原则(dependence inversion principle):面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)