本书详细介绍了在游戏开发中所应⽤的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应⽤物理规律增加游戏的物理真实度。
全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前⼀部分所涵盖的内容⽽讲述。第⼀部分介绍物理基础知识,第⼆部分介绍刚体动⼒学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。本书介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和⼀些代码⽰例,展⽰了如何针对⼀系列问题开发出相应的解决⽅案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声⾳、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进⽽可以将其⽤于Wii、 PlayStation、Xbox、智能⼿机或平板电脑上的游戏之中。
本书适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发⼈员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。