数字媒体包括了⽂本、图像、图形、视频、⾳频、动画等多种形态,数字媒体技术与⼈类的艺术想象⼒结合在⼀起,成为⼀股强⼤的⼒量,促成了形式丰富、效果精美逼真的视听景观的创造。它的具体运⽤领域涵盖了⽂字图像设计、视听影像产品制作、⽹页多媒体呈现以及⼀些新型的视觉展⽰产品,涉及⼴播、电影、电视、游戏、⼴告、出版、建筑设计、教育传播、信息服务业等多个⾏业。
对于从未接触过数字媒体的初学者⽽⾔,这⼀新的学习领域也许意味着神秘和困难,“数字”⼀词容易让⼈觉得有点⾼深莫测,就如电影《骇客帝国》开场⼀幕那满屏的跳动的绿⾊字母的寓意——数字构造了⼀个新的虚拟⽽又真实的世界,那是数字技术⾼级系统开发的艺术预⾔。但就数字媒体的初级运⽤⽽⾔,学习过程其实并没有那么复杂,它不需要学习难度较⾼的计算机编程技术,仅仅是凭借⼀些专业的媒体软件——图像、⾳频、视频和动画的系列运⽤软件的学习,就能够完成看起来相当不错的作品。数字媒体软件的使⽤使原本远离普通⼈的艺术创作领域不再遥不可及,从⽽⼤⼤降低了创意设计制作的门槛。对于初学者⽽⾔,学习重点不在于计算机的系统知识,⽽是理解和创造性地使⽤媒体软件⼯具,它们
包括了Adobe公司⽣产的⼀些媒体制作软件,还包括了⼀些常⽤的同类软件。
本书的⽬的就在于给初学者建⽴⼀个合适的引导,按照循序渐进的过程,提供⼀些恰当⽽有趣味的训练项⽬来帮助初学者了解数字媒体的创作原理与使⽤技能。本书的突出特点在于对案例教学⽅法的倚重,实训项⽬的逐项完成会给初学者带来不断的“惊奇”体验——相⽐于⽂字和逻辑的脑⼒思维,这些仅仅⽤键盘和⿏标的⼏次运动所完成的作品效果更为直观和有⼒,可以激发初学者的学习热情。同时我们还提供简明⽽完备的项⽬知识点,以期读者在完成实训项⽬的练习达到 “知其然”后,再进⼀步到“知其所以然”,这是本书区别于⼀般教材的编写初衷。作为⼊门的教程,本书主要是起到⼀个抛砖引⽟的功能,使初学者在动⼿练习中获得成就感和快乐,培养其深⼊学习的兴趣。