本书主要介绍如何使⽤DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每⼀章都通过⼀个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。⾸先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使⽤,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D基本原理和⽅法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。
本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深⼊浅出,主要⾯向希望学习3D图形开发技术并具有⼀定的程序设计基础的⼤中专院校学⽣以及希望学习3D图形编程的开发⼈员。