游戏行业广告半年度投放总结,以及好效果广告的创意策略分析
The world of gaming has changed both culturally and technolo …
“站在中国看世界,站在世界看中国”,作为北 京大学工商管理教育的主体,光华管理学院的研究 以及其产生的影响力,已远远超越 …
AIGC 是内容生产端的超级革新者,在内容创作端如文本、图片、 视频、游戏等行业成长空间广阔。其中游戏行业是 AIGC …
本报告基于过去三年对北京地区定制化的调研和舆情数据收集整理,系统梳理了北京发展电竞产业支持度和政策感知度的变化情况,并对 …
游戏行业的 2022 年真的很不容易,砍项目是和弦、团队 优化是插曲,降本增效更是贯穿始终的主旋律。怎么花更 少的钱办更 …
经济层面:国内市场及自研海外市场收入下降。社会层面:社会责任指数连续4年上涨,但仍需更大突破。目前市场已经形成向外探索、 …
1、抖音游戏直播繁荣发展,用户看播热情高涨,抖音上游戏直 播有望迎来爆发式增长。 2、抖音游戏达人呈现“一超多强”的格局 …
2021年,元宇宙的真正元年。 同年,国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求 …
移动游戏IP(Intellectual Property)是指基于移动游 戏进行的再创作所产生的知识产权。 移动游戏IP …
2021年1-6月,中国移动休闲游戏近170亿元,占市场总收入的14%,其中广告方式收入约130亿元,内购收入约40亿元 …
元宇宙仍然处于概念萌芽阶段,尽管目前不同公司和个 人都对元宇宙有不同的定义和看法,但大家对元宇宙是下一 代互联网普遍达成 …
2021年中国游戏市场实际销售收入达到了2965.13亿元,与 2020年的2786.84亿元相比增长了6.4 …
这本书由身为暴雪创意副总裁的克里斯梅森亲自带队操刀编著的书籍,讲述了魔兽宇宙从洪荒之初开始的一系列史诗故事, …